TUGAS 3 . BAHASA INDONESIA

BAHASA INDONESIA Petunjuk Baca dengan cermat contoh proposal di bawah ini.

Kategori
TUGAS TUTON
Kode dokumen
J21-6CDD4650
Format
DOCX
Jumlah halaman
3
Tahun
2026

Isi dokumen

TUGAS 3 . BAHASA INDONESIA Petunjuk Baca dengan cermat contoh proposal di bawah ini. Perhatikan bagian-bagian (struktur) proposal serta penerapan kaidah bahasa Indonesia yang baik dan benar (pilihan kata, kalimat efektif, kepaduan paragraf, penerapan ejaan dan tanda baca). Pengaruh Aktivitas Bermain Game Online Terhadap Prestasi Belajar Siswa Kelas VIII Di Sebuah SMP Latar Belakang Masalah Keberadaan game online sudah mulai memengaruhi aktivitas keseharian kalangan siswa SMP. Kondisi ini dapat dibuktikan dengan kecenderungan siswa SMP mulai bermain game online selepas sekolah. Fakta ini jelas memprihatinkan, sebab anak usia SMP seharusnya banyak menghabiskan waktunya untuk aktivitas yang positif. Dalam perspektif sosiologi, seseorang yang menjadikan game online sebagai prioritas cenderung akan berkembang menjadi pribadi egosentris dan individualis. Kedua sifat tersebut sangat berbahaya bagi perkembangan individu yang bersangkutan ke depannya. Berdasarkan hasil observasi pra penelitian yang dilakukan peneliti ditemukan beberapa permasalahan. Pertama, 55 persen siswa kelas VIII menghabiskan waktunya untuk bermain game online. Presentase tersebut diperoleh melalui pengambilan data dengan menggunakan instrumen berupa angket. Kedua, prestasi belajar siswa kelas VIII di sebuah SMP masuk dalam kategori rendah. Sebagian besar siswa masih belum mencapai kriteria ketuntasan minimal dalam mata pelajaran wajib. Kedua permasalahan tersebut tentu dapat menghambat pencapaian tujuan kognitif, afektif, dan psikomotorik dari sebuah pembelajaran. Oleh karena itu, peneliti menganggap perlu dilakukan penelitian. Penelitian yang akan dilakukan berjudul "Pengaruh aktivitas bermain game online terhadap prestasi belajar siswa kelas VIII di sebuah SMP". Pembatasan Masalah

1. Tingginya intensitas bermain game online yang dilakukan oleh siswa kelas VIII.

2. Rendahnya prestasi belajar sebagian besar siswa kelas VIII. Rumusan Masalah Adakah pengaruh aktivitas bermain game online terhadap prestasi belajar siswa kelas VIII? Hipotesis Terdapat pengaruh positif dan signifikan antara variabel aktivitas bermain game online dengan prestasi belajar siswa kelas VIII.
Populasi dan Sampel Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas VIII yang berjumlah 72 orang. Penelitian ini akan mengambil seluruh siswa sebagai sampel, sehingga penelitian ini masuk dalam kategori penelitian populasi (seluruh siswa menjadi sampel). Instrumen Pengumpulan Data Peneliti akan melakukan pengumpulan data dari responden dengan menggunakan instrumen berupa angket tertutup. Dalam angket ini telah disusun berbagai pertanyaan mengenai variabel yang diteliti, yaitu aktivitas bermain game online dan motivasi belajar. Validitas Data Pengujian data hasil penelitian ini menggunakan empat validitas yaitu isi (content), konstruk (construct), konkuren (Concurrent), dan prediksi (predictive). Alat ukur yang akan digunakan oleh peneliti untuk menguji validitas data penelitian adalah Product Moment dari Karl Pearson. Teks di atas untuk menjawab soal no 1-3!

1. Tuliskan bagian dari format proposal yang kurang/tidak ada/hilang!

2. Tuliskan jenis kesalahan penerapan kaidah bahasa Indonesia yang terdapat dalam proposal tersebut (lihat petunjuk di atas).

3. Perbaiki seluruh bagian yang salah, lengkapi bagian yang hilang/kurang dari proposal tersebut berdasarkan temuan Anda (nomor 1 dan 2) dalam draft/buram, lalu tuliskan/susun kembali proposal perbaikannya dengan baik dan benar. JAWAB SOAL 1 Tuliskan bagian dari format proposal yang kurang/tidak ada/hilang! Berdasarkan contoh proposal penelitian yang diberikan, terdapat dua bagian proposal yang belum dicantumkan, yaitu sebagai berikut.

1. Tujuan Penelitian Dalam proposal tersebut belum terdapat tujuan penelitian. Padahal tujuan penelitian diperlukan untuk menjelaskan sasaran yang ingin dicapai melalui penelitian yang dilakukan. Contoh tujuan penelitian: READY FULL JAWABAN. HARGA START FROM 15K. WA 0852-8266-5627 READY FULL JAWABAN. HARGA START FROM 15K. WA 0852-8266-5627
LENGKAP REFERENSI MODUL, BUKU, JURNAL ILMIAH IG JOKIINAJA_21 TRUSTED 100% SINCE 2019